<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="bbPress/1.0.2" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Swf.hu 2.0 fórum &#62; Tag: hitTest - Recent Posts</title>
		<link>http://www.swf.hu/forum/tags/hittest</link>
		<description>Swf.hu 2.0 fórum &gt; Tag: hitTest - Recent Posts</description>
		<language>hu-HU</language>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 03:50:47 +0000</pubDate>
		<generator>http://bbpress.org/?v=1.0.2</generator>
		<textInput>
			<title><![CDATA[Keresés]]></title>
			<description><![CDATA[Search all topics from these forums.]]></description>
			<name>q</name>
			<link>http://www.swf.hu/forum/search.php</link>
		</textInput>
		<atom:link href="http://www.swf.hu/forum/rss/tags/hittest" rel="self" type="application/rss+xml" />

		<item>
			<title>Luigi @ "Másik framen lévő szimbólum mozgatása"</title>
			<link>http://www.swf.hu/forum/topic/masik-framen-levo-szimbolum-mozgatasa#post-4126</link>
			<pubDate>Vas, 26 jún 2011 20:28:18 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Luigi</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">4126@http://www.swf.hu/forum/</guid>
			<description>&#60;p&#62;re: &#60;a href=&#34;#post-4124&#34;&#62;szbzs&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
igaz, arra már én is gondoltam, hogy másik rétegre teszem&#60;br /&#62;
végülis megoldódott :)&#60;br /&#62;
köszi szépen
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>szbzs @ "Másik framen lévő szimbólum mozgatása"</title>
			<link>http://www.swf.hu/forum/topic/masik-framen-levo-szimbolum-mozgatasa#post-4124</link>
			<pubDate>Vas, 26 jún 2011 00:37:45 +0000</pubDate>
			<dc:creator>szbzs</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">4124@http://www.swf.hu/forum/</guid>
			<description>&#60;p&#62;re: &#60;a href=&#34;#post-4123&#34;&#62;Luigi&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
nem egészen értem, hogy mi is a gondod? ahogyan ajánlottam: egyszerűen az objektumaid _visible tulajdonságának állításával jelezd, hogy megszerezte-e az extrát, vagy nem; vagy azt is csinálhatod, és ez szerintem elegánsabb, hogy a &#34;megszerzéskor&#34; példányosítod az adott extrát a Library-ból,&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;vagy az a gondod, hogy az egyes pályáidhoz tartozó állapotok külön-külön képkockákon vannak, azaz úgy mész át egyik pályáról a másikra, hogy egy .gotoAndStop()-pal átugrasz a következő pályához tartozó képkockára? ekkor a &#34;közös&#34; dolgokat miért nem egy külön rétegre rakod, amin nincs semmilyen animáció stb., vagy, ahogy javasoltam menet közben példányosítva és pld. a karakterhez/állapotsorhoz/akármilyen végig létező dologhoz &#34;kötve&#34; megint nem lehet gondod...
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Luigi @ "Másik framen lévő szimbólum mozgatása"</title>
			<link>http://www.swf.hu/forum/topic/masik-framen-levo-szimbolum-mozgatasa#post-4123</link>
			<pubDate>Pén, 24 jún 2011 21:24:56 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Luigi</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">4123@http://www.swf.hu/forum/</guid>
			<description>&#60;p&#62;re: &#60;a href=&#34;#post-4117&#34;&#62;szbzs&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
flash mászkálós játékot próbálok kreálni,&#60;br /&#62;
az a lényeg, hogy ha az egyik pályán hozzáérek valamihez akkor a főmenüben feloldjon valami extrát, vagy easter egg-et&#60;br /&#62;
tehát elérhetetlen legyen míg nem érek hozzá, és elérhető végig miután megszereztem, akármennyi pályán is megyek át
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>szbzs @ "Másik framen lévő szimbólum mozgatása"</title>
			<link>http://www.swf.hu/forum/topic/masik-framen-levo-szimbolum-mozgatasa#post-4117</link>
			<pubDate>Csü, 23 jún 2011 22:06:14 +0000</pubDate>
			<dc:creator>szbzs</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">4117@http://www.swf.hu/forum/</guid>
			<description>&#60;p&#62;re: &#60;a href=&#34;#post-4116&#34;&#62;Luigi&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
ha jól értem a kérdésed, azaz egy MovieClip-en belül az aktuális képkockához képest csak egy másik képkockán levő, csak azon létező szimbólumot akarsz elérni, akkor ez &#34;nem lehetséges így&#34; és természetesen AS3-ban sem, mivel a vezérlendő szimbólumod az aktuális képkockán nem létezik; bár azt nem egészen értem, hogy miért lenne jó neked, hogy az 1-es képkockán levő szimbólum játszódjon le, miért nincs az a szimbólum a 2-es képkockán (is) (vagy ha lépkedsz a képkockák között, akkor miért nem létezik azokon (is)), ha az a gondod, hogy csak a hittest esetén szabadna látszódnia, akkor meg miért nem &#34;rejted el&#34; (&#34;szimbólumod._visible = false;&#34;) majd a hittest után a lejátszás elindításakor miért nem teszed láthatóvá? (&#34;szimbólumod._visible = true;&#34;);&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;szerintem jobban járnál, ha leírnád hogy milyen &#34;hatást&#34; akarsz elérni, &#34;biztos&#34; megoldható, csak nem biztos, hogy úgy kell/úgy célszerű nekiállni/összerakni, ahogy tervezed/gondolod,&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;szerkesztve: természetesen annak nincs akadálya, hogy szkriptben átugorjál arra a képkockára amelyiken a szimbólumod van és &#34;elindítsd&#34;, de amint visszaugranál az aktuális képkockára, abban a pillanatban &#34;megszűnne&#34;, ha egyébként azon nem létezne, ha meg létezik, akkor meg felesleges ugrálni, mivel ekkor eleve eléred és ennél fogva vezérelheted...
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Luigi @ "Másik framen lévő szimbólum mozgatása"</title>
			<link>http://www.swf.hu/forum/topic/masik-framen-levo-szimbolum-mozgatasa#post-4116</link>
			<pubDate>Csü, 23 jún 2011 20:59:32 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Luigi</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">4116@http://www.swf.hu/forum/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Sziasztok!&#60;br /&#62;
Hogy lehetne megoldani, hogy hittest-es érintkezés után egy másik framen lévő szimbólum játsza le magát?&#60;br /&#62;
Tehát, ha 2-es framen hittestel megérintek valamit, akkor 1-es framen egy szimbólum lejátszódjon. (és úgy is maradjon, miközben hittestel lépkedek a framek közt.)&#60;br /&#62;
Lehetséges AS2ben?&#60;br /&#62;
Előre is köszi.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Zerge @ "Ducky AS3 blog"</title>
			<link>http://www.swf.hu/forum/topic/ducky-as3-blog#post-672</link>
			<pubDate>Szo, 06 feb 2010 17:28:49 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Zerge</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">672@http://www.swf.hu/forum/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Már rájöttem, az volt a gond, hogy a stage-t null-nak látta. Több órai kutatás után megtaláltam, hogy a betöltés ideje alatt még nem látja a stage-t, csak ha teljesen kész a betöltés. Azért köszönöm mindenkinek!
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Zerge @ "Ducky AS3 blog"</title>
			<link>http://www.swf.hu/forum/topic/ducky-as3-blog#post-668</link>
			<pubDate>Szo, 06 feb 2010 16:17:45 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Zerge</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">668@http://www.swf.hu/forum/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Sziasztok!&#60;br /&#62;
Nekem más problémám lenne. AS3-ban csináltam 2 flash-t, ahol az egyiket beágyaztam a másikba. Az a gondom, hogy a beágyazott flashből nem tudom elérni a külső flash rootját (illetve semmilyen változót, ami a külső flashben van). Kérem, segítsetek! Köszi!
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>azazdeaz @ "Ducky AS3 blog"</title>
			<link>http://www.swf.hu/forum/topic/ducky-as3-blog#post-627</link>
			<pubDate>Sze, 03 feb 2010 07:18:56 +0000</pubDate>
			<dc:creator>azazdeaz</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">627@http://www.swf.hu/forum/</guid>
			<description>&#60;p&#62;re: &#60;a href=&#34;#post-625&#34;&#62;Ducky&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Köszönöm a válaszokat! Végül is kiszámoltattam a kör x mennyiségű szélső pontját, azt beraktam egy tömbbe amit a helyzetéhez képest mindig végigellenőriz, és ha egybe esik a talaj, valamelyik pontjával akkor ahhoz képest módosítja a helyzetét. De egész pofásan gurul:)
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Ducky @ "Ducky AS3 blog"</title>
			<link>http://www.swf.hu/forum/topic/ducky-as3-blog#post-625</link>
			<pubDate>Sze, 03 feb 2010 00:17:14 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Ducky</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">625@http://www.swf.hu/forum/</guid>
			<description>&#60;p&#62;re: &#60;a href=&#34;#post-616&#34;&#62;azazdeaz&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Javasloma hitTestPoint megoldást, egy példa:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;a href=&#34;http://as3blog.ducky.hu/index.php?csp=7&#38;amp;cdn=39&#38;amp;cfr=K&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://as3blog.ducky.hu/index.php?csp=7&#38;amp;cdn=39&#38;amp;cfr=K&#60;/a&#62;
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Genin @ "Ducky AS3 blog"</title>
			<link>http://www.swf.hu/forum/topic/ducky-as3-blog#post-619</link>
			<pubDate>Ked, 02 feb 2010 04:03:03 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Genin</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">619@http://www.swf.hu/forum/</guid>
			<description>&#60;p&#62;re: &#60;a href=&#34;#post-617&#34;&#62;azazdeaz&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;még nem csináltam ilyet, de a hittest nem jó neked erre?&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;am talán a talajjal való ütközéshez már írnék saját kódot... pl a talajt egy, vagy több diszkrét, vagy folytonos függvény tárolná, esetleg egy vektortömb (ha egy x koordinátához két y tartozik, pl van egy hurok a pályában...), a kerekek vektorként lennének kezelve, és a váz a kerekekhez képest mozoghatna a felmerülő erők hatására. persze ekkor már lehet, hogy érdemesebb belevinni az akadályokat is, és azt is feldolgozni valamilyen formában. :)
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>azazdeaz @ "Ducky AS3 blog"</title>
			<link>http://www.swf.hu/forum/topic/ducky-as3-blog#post-617</link>
			<pubDate>Hét, 01 feb 2010 22:24:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator>azazdeaz</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">617@http://www.swf.hu/forum/</guid>
			<description>&#60;p&#62;re: &#60;a href=&#34;#post-616&#34;&#62;azazdeaz&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Persze most, hogy megkérdeztem, rögtön megtaláltam:) (Ha jól értem akkor csak a hitTest helyett hitTestObject -et kell írni) &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Ha feltehetek egy nem teljesen ide vágó kérdést:&#60;br /&#62;
A motocross- típusú játékokban hogy szokták megoldani az ütközés ellenőrzését, pl. honnan tudja a program, hogy a kerék hol ütközik egy pályaelemmel?
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>azazdeaz @ "Ducky AS3 blog"</title>
			<link>http://www.swf.hu/forum/topic/ducky-as3-blog#post-616</link>
			<pubDate>Hét, 01 feb 2010 22:08:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator>azazdeaz</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">616@http://www.swf.hu/forum/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Heló!&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Egy régebbi segédletedről szeretném kérdezni( &#60;a href=&#34;http://www.devnet.hu/flash/tutorials/actionscript/hittest/hittest-1.php?frm_id=12&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.devnet.hu/flash/tutorials/actionscript/hittest/hittest-1.php?frm_id=12&#60;/a&#62; ), hogy hogy néz ki as3-ban. Sajnos magamtól nem sikerült rájönnöm, pedig tényleg sokat próbálkoztam:)&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Előre is köszi!
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Ducky @ "Ducky AS3 blog"</title>
			<link>http://www.swf.hu/forum/topic/ducky-as3-blog#post-519</link>
			<pubDate>Ked, 19 jan 2010 19:32:43 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Ducky</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">519@http://www.swf.hu/forum/</guid>
			<description>&#60;p&#62;re: &#60;a href=&#34;#post-505&#34;&#62;Catfish&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;SZia!&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Köszi!  Az osztályok listája megtalálható a flash beépített súgójában, vagy ITT:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;a href=&#34;http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/index.html&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/index.html&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;AS szerkesztők a következő címen:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;a href=&#34;http://www.swftools.com/tools-category.php?cat=289&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.swftools.com/tools-category.php?cat=289&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Próbálj ki többet, de szerintem alap szinten hibátlanul megfelelő a flash saját editora.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Ducky @ "Ducky AS3 blog"</title>
			<link>http://www.swf.hu/forum/topic/ducky-as3-blog#post-518</link>
			<pubDate>Ked, 19 jan 2010 19:29:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Ducky</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">518@http://www.swf.hu/forum/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Üdv!&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Köszi.  AS editorok Itt:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;a href=&#34;http://www.swftools.com/tools-category.php?cat=289&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.swftools.com/tools-category.php?cat=289&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;és  itt&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;a href=&#34;http://www.google.hu/search?hl=hu&#38;amp;source=hp&#38;amp;q=Flash+actionscript+editor&#38;amp;meta=&#38;amp;btnG=Google+keres%C3%A9s&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.google.hu/search?hl=hu&#38;amp;source=hp&#38;amp;q=Flash+actionscript+editor&#38;amp;meta=&#38;amp;btnG=Google+keres%C3%A9s&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Bármelyik megfelelő, ki kell többet próbálni. &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Osztályokat sajnos meg kell tanulni. Keresni lehet a flash helpben vagy itt:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;a href=&#34;http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/index.html&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/index.html&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Sok sikert!
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Catfish @ "Ducky AS3 blog"</title>
			<link>http://www.swf.hu/forum/topic/ducky-as3-blog#post-505</link>
			<pubDate>Ked, 19 jan 2010 12:49:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Catfish</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">505@http://www.swf.hu/forum/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Szia Ducky!&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Legelső kötelességem, megköszönni a kezdeményezést amivel próbálod okítani szerényképességű érdeklődőket -mint jómagam -az AS3 blogon. Nagyon jó kezdeményezés, remélem lesz kitartásod az önzetlen munkához.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Első kérdésem, az feladatok elvégzéséhez szükséges osztályok kiválasztásához milyen módszerek vannak? Honnan tudhatom meg gyorsan hogy az általam elvégzendő feladathoz milyen importált ős-osztályokra van szükségem?&#60;br /&#62;
Második kérdés, a Flash programon kívűl milyen fejlesztő környezeteket érdemes kipróbálni, amik könnyítik a kódírást?&#60;br /&#62;
Várom válaszod!&#60;br /&#62;
Köszönöm!
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>apapp @ "Ducky AS3 blog"</title>
			<link>http://www.swf.hu/forum/topic/ducky-as3-blog#post-330</link>
			<pubDate>Hét, 04 jan 2010 19:21:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator>apapp</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">330@http://www.swf.hu/forum/</guid>
			<description>&#60;p&#62;As3 megoldások csoportokban, folyamatosan bővülő tartalommal.&#60;br /&#62;
Cím: &#60;a href=&#34;http://as3blog.ducky.hu/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://as3blog.ducky.hu/&#60;/a&#62;
&#60;/p&#62;</description>
		</item>

	</channel>
</rss>

