<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="bbPress/1.0.2" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Swf.hu 2.0 fórum &#62; Topic: AS3-ugrás mászkálós játékban</title>
		<link>http://www.swf.hu/forum/topic/as3-ugras-maszkalos-jatekban</link>
		<description>Swf.hu 2.0 fórum &gt; Topic: AS3-ugrás mászkálós játékban</description>
		<language>hu-HU</language>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 00:09:06 +0000</pubDate>
		<generator>http://bbpress.org/?v=1.0.2</generator>
		<textInput>
			<title><![CDATA[Keresés]]></title>
			<description><![CDATA[Search all topics from these forums.]]></description>
			<name>q</name>
			<link>http://www.swf.hu/forum/search.php</link>
		</textInput>
		<atom:link href="http://www.swf.hu/forum/rss/topic/as3-ugras-maszkalos-jatekban" rel="self" type="application/rss+xml" />

		<item>
			<title>samuvagyok @ "AS3-ugrás mászkálós játékban"</title>
			<link>http://www.swf.hu/forum/topic/as3-ugras-maszkalos-jatekban#post-850</link>
			<pubDate>Hét, 22 feb 2010 09:53:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator>samuvagyok</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">850@http://www.swf.hu/forum/</guid>
			<description>&#60;p&#62;re: &#60;a href=&#34;#post-763&#34;&#62;vadlevente&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Hi!&#60;br /&#62;
Ajánlom figyelmedbe az alábbi cikket:&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.emanueleferonato.com/2008/10/14/new-tile-based-platform-engine-as3-version-updated-to-step-10-plus-scrolling/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.emanueleferonato.com/2008/10/14/new-tile-based-platform-engine-as3-version-updated-to-step-10-plus-scrolling/&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Lépésekben elmagyarázza, hogy mit hogy, és miért. Ha platform játékot szeretnél, legelőször érdemes eldönteni, hogy tile-based, vagy object alapú motort szeretnél írni, esetleg valami külső osztályköyvtárat használnál fel hozzá. Én ajánlom kezdetnek a tile-based variációt (amit a cikk is kínál), hamar el lehet sajátítani!&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Sok sikert
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>vizoli @ "AS3-ugrás mászkálós játékban"</title>
			<link>http://www.swf.hu/forum/topic/as3-ugras-maszkalos-jatekban#post-788</link>
			<pubDate>Szo, 13 feb 2010 21:02:26 +0000</pubDate>
			<dc:creator>vizoli</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">788@http://www.swf.hu/forum/</guid>
			<description>&#60;p&#62;re: &#60;a href=&#34;#post-787&#34;&#62;Genin&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
A 2. palyan gondolom meghaltal, amikor tamadtak az uintek :D:D
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Genin @ "AS3-ugrás mászkálós játékban"</title>
			<link>http://www.swf.hu/forum/topic/as3-ugras-maszkalos-jatekban#post-787</link>
			<pubDate>Szo, 13 feb 2010 19:28:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Genin</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">787@http://www.swf.hu/forum/</guid>
			<description>&#60;p&#62;re: &#60;a href=&#34;#post-780&#34;&#62;grizzly&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
hmmm, kicsit rövid a pálya, hamar végignyomtam... :D
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>grizzly @ "AS3-ugrás mászkálós játékban"</title>
			<link>http://www.swf.hu/forum/topic/as3-ugras-maszkalos-jatekban#post-785</link>
			<pubDate>Szo, 13 feb 2010 13:00:10 +0000</pubDate>
			<dc:creator>grizzly</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">785@http://www.swf.hu/forum/</guid>
			<description>&#60;p&#62;re: &#60;a href=&#34;#post-781&#34;&#62;vizoli&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Ja hat ez egy kiindulas, van hova fejleszteni rajta az igaz
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>vizoli @ "AS3-ugrás mászkálós játékban"</title>
			<link>http://www.swf.hu/forum/topic/as3-ugras-maszkalos-jatekban#post-781</link>
			<pubDate>Szo, 13 feb 2010 02:49:16 +0000</pubDate>
			<dc:creator>vizoli</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">781@http://www.swf.hu/forum/</guid>
			<description>&#60;p&#62;re: &#60;a href=&#34;#post-780&#34;&#62;grizzly&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
Igen, igazad van..en ugy gondoltam, hogy ha igazan profin akarja valaki megcsinalni (pattogas nelkul), akkor nem ilyen egyszeru a dolog, ezert irtam, hogy a legjobb megoldashoz kellenek meg szamitasok.. Habar ezen tenyleg csak a kritikusok veszik eszre a csalast, csak pl. ha nem egyenes a talaj, akkor mar nem igazan lehet csak ugy annyival elintezni, hogy ground.y.. Kiindulopontnak viszont tokeletes lesz Leventenek :)
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>grizzly @ "AS3-ugrás mászkálós játékban"</title>
			<link>http://www.swf.hu/forum/topic/as3-ugras-maszkalos-jatekban#post-780</link>
			<pubDate>Szo, 13 feb 2010 01:39:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator>grizzly</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">780@http://www.swf.hu/forum/</guid>
			<description>&#60;p&#62;re: &#60;a href=&#34;#post-778&#34;&#62;grizzly&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;hogy ne csak a szam jarjon, feltoltottem egy egyszeru peldat, csak hogy roviden latszon mire gondoltam, es hogy tenyleg nem veszes (persze finomitani lehet rajta, ez csak egy bemelegites).&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;a href=&#34;http://vargaandras.com/etc__/mario/mario.html&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://vargaandras.com/etc__/mario/mario.html&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;forras:&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://vargaandras.com/etc__/mario/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://vargaandras.com/etc__/mario/&#60;/a&#62;
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>grizzly @ "AS3-ugrás mászkálós játékban"</title>
			<link>http://www.swf.hu/forum/topic/as3-ugras-maszkalos-jatekban#post-778</link>
			<pubDate>Pén, 12 feb 2010 22:05:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator>grizzly</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">778@http://www.swf.hu/forum/</guid>
			<description>&#60;p&#62;re: &#60;a href=&#34;#post-776&#34;&#62;vizoli&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;azert ez szerintem alapvetoen egy eleg egyszeru dolog. Az hogy atmegy a falon egy pillanatra azt nyilvan le kell kezelni, vissza kell mozgatni annyit hogy felszinen legyen
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>vizoli @ "AS3-ugrás mászkálós játékban"</title>
			<link>http://www.swf.hu/forum/topic/as3-ugras-maszkalos-jatekban#post-776</link>
			<pubDate>Pén, 12 feb 2010 20:45:14 +0000</pubDate>
			<dc:creator>vizoli</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">776@http://www.swf.hu/forum/</guid>
			<description>&#60;p&#62;re: &#60;a href=&#34;#post-764&#34;&#62;grizzly&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
Attol tartok ez nem ennyire egyszeru :)&#60;br /&#62;
Ugyanis kulonbozo objektumok lehetnek a palyan, kulonbozo magassagban es a gyorsaulast ugy johet ki, hogy ha mondjuk a Maszkalonk az objektum felett van 1 pixellel, akkor ugye a hitTest nem erzekeli, tehat meg esnie kell, viszont konnyen lehet, hogy mar 4-5 pixelt is esnie kell es ezert &#34;beleesik&#34; az adott objektumba..&#60;br /&#62;
Igen komoly szamitasi muveleteket kell vegezni a legjobb megoldashoz, amiket nehez is volna csak igy elmagyarazni..Levente, szerintem gugliban keress Flash jatek tutorialokat, szamtalan van es nemelyikben egesz jol le van ez kezelve..
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>grizzly @ "AS3-ugrás mászkálós játékban"</title>
			<link>http://www.swf.hu/forum/topic/as3-ugras-maszkalos-jatekban#post-764</link>
			<pubDate>Pén, 12 feb 2010 18:18:20 +0000</pubDate>
			<dc:creator>grizzly</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">764@http://www.swf.hu/forum/</guid>
			<description>&#60;p&#62;re: &#60;a href=&#34;#post-763&#34;&#62;vadlevente&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Objektumokban gondolkozz, tehat mindenkepp osztalyokat erdemes irni. Anelkul is megoldhato, de jobb raszokni az osztalyokra.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Tehat van egy jatekos osztalyod, aminek van gyorsulas, es sebesseg vektora. Ezek 2dimenzios vektorok, mivel a jatek 2d-s, ezt is jobb kulon osztallyal megcsinalni, de most az egyszeruseg kedveert legyen a 2D-s vektor helyett 2 db szam tipusu valtozo, ami reprezentalja a vektort:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;// gyorsulas&#60;br /&#62;
var ax:Number;&#60;br /&#62;
var ay:Number;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;// sebesseg&#60;br /&#62;
var vx:Number;&#60;br /&#62;
var vy:Number;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;A pozicionak megfelel a mar letezo x, y tulajdonsaga a Sprite-nak / MovieClip-nek.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Ezutan Newton 2.torvenye alapjan, minden onEnterFrame lefutaskor ez a keplet:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;vx += ax;&#60;br /&#62;
vy += ay;&#60;br /&#62;
x += vx;&#60;br /&#62;
y += vy;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Az ax, ay pedig az F = m * a -bol szamithato, a = F / m,&#60;br /&#62;
az ugras-t tehat pl ugy tudod megcsinalni, hogy&#60;br /&#62;
- van egy gravitacios ero, ez mindig hat, tehat ay = G; mondjuk G = 5, de ezt neked kell kiprobalni hogy milyen szammal jo, pozitiv legyen.&#60;br /&#62;
- space lenyomasara pedig kap egy kezdosebesseget felfele, ami fokozatosan eltunik majd masik iranyba atmegy (amikor elkezd leesni)&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;utkozeserzekeles hitTest-el,&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;ha a sebesseg (vy) &#38;lt; 0 akkor felfele ugrik eppen
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>vadlevente @ "AS3-ugrás mászkálós játékban"</title>
			<link>http://www.swf.hu/forum/topic/as3-ugras-maszkalos-jatekban#post-763</link>
			<pubDate>Pén, 12 feb 2010 16:53:16 +0000</pubDate>
			<dc:creator>vadlevente</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">763@http://www.swf.hu/forum/</guid>
			<description>&#60;p&#62;tudom, hogy már rengeteg témát nyitottam, de( végülis erre való ez a fórum) egy nagyon fontos dologban kérném a segítségeteket.&#60;br /&#62;
Egy mászkálós játékban ti ActiponScript 3-ban hogy programoznátok meg egy ugrást?&#60;br /&#62;
tehát van egy karakter, és balra jobbra tud mászkálni.&#60;br /&#62;
és ha a felhasználó megynomja a &#34;SPACE&#34;-t, akkor a karakter felugrik, és ugrás közben lehet irányítani.&#60;br /&#62;
A másik kérdésem meg arra vonatkozna(tudom hogy ilyet már kérdeztem), de ha leérkezik egy téglalapra ugrás után(ez a téglalap akar lenmni a talaj), akkor érzékelje azt a téglalapot, mint talajt.&#60;br /&#62;
Annyit tudok, hogy hitTest-tel kell megoldani, meg is próbáltam, de azt nem tudtam megoldani, hogy csak aklkor működjön , ha felülről érkeznek a téglalapra.&#60;br /&#62;
Remélem érthető voltam, előre is kösz a segítséget.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>

	</channel>
</rss>

