re: zsbee
ugy toltsd be, hogy az url vegere irsz egy random szamot http://oldal.hu/asd.xml?r=224213 es a szam mindig legyen random
re: zsbee
ugy toltsd be, hogy az url vegere irsz egy random szamot http://oldal.hu/asd.xml?r=224213 es a szam mindig legyen random
Sziasztok!
Az lenne a kérdésem, hogy hogyan tudom avlahogy megcsinálni azt, hogy amikor megnyomok edgy gombot flashben akkor egy bizonyos fájl cooki-ját törölje?
pl: van egy data.xml amit mindíg frissítek egy admin.swf-ben (php-vel) és amikor megnyomom hogy mentés, akkor még sajnos, mindíg a régi adatokat írja ki a data.xml-t betöltő movieclip és mindíg ki kell törölnöm a cookiekat az adatok.xml-ben...
itt ki lehet próbálni:
http://ork.relitweb.com/test/news/ <--- itt betölti az adatokat az xml-ből
http://ork.relitweb.com/test/news/admin.html <--- lehet módosítani az xml-t
http://ork.relitweb.com/test/news/data.xml <--- maga az xml
remélem érthető voltam! Nyugodtan ki lehet próbálni
Hello!
Valaki megtudja esetleg mondani, hogy flexben meg lehet-e azt oldani, hogy egy flv közepéből mondjuk 1percet töltök csak le? Köszönöm
re: aaatom
Mintha egy sima objektumon hoznál létre változókat indexelve pl urlVars["param"+i] = rest[i]
Sziasztok!
...rest paraméterrel adnék át egy függvénynek ismeretlen számú változót, melyeket el kéne helyezzek egy URLVariables objektum változóiként. Ezt nyilván valami for ciklussal kéne megoldani, de nem tudom, hogy ott hogyan generáljak változóneveket az URLVariables-hez. Tudtok segíteni?
Üdv:
Tomi
re: pemt
Pedig meg fogod talalni, ami neked kell..ne vard, hogy valaki beirja neked pontosan, ami neked kell..
Biztosan allithatom, hogy ha megerted ezeket a segedleteket, akkor lefogod tudni programozni a sajat galeriad..
re: vizoli
köszi de ezekbe nemtaláltam meg azt ami nekem kelene. na de leegyszerűsítve. hogyan tudok a script be egy adott movieclip en kívüli másik movie clipre?
re: pemt
Ajanlom figyelmedbe az swf.hu segedleteit, azon belul is a galeriakkal foglalkozoakat:
re: vizoli
a képeket külső fájlból olvasnám be és nemtudom hogy hogykéne megírni a scriptet a gombokra (AS2) hogy a kinti movie clip-be beolvassa a képet
re: zombilla
ajánlom a négyjegyű függvénytáblát ;)
suliban mindenkinek megvolt, csak félre kell rakni, és simán benne vannak az alap matek és fizika dolgok. animációkhoz már szükség van rájuk.
re: pemt
No es hol akadtal el?
Heló.
Olyan kérdésem lenne hogy: Lenne nekem egy képnézegetőm. Lenne egy movie clip amibe vannak a kis képek éés ezeket tudnám mozgatnioldalra. És ezeket a képeket nagyba egy másik movie clipbe az elöözöön kívül szeretném megjeleníteni azér hogy mikor mozgatom a kis képeket az a movie clip amibe megjelennek a nagy képek ne mozogjon. ha valaki tud segítséget szivesen fogadom :D.
köszöntem
re: grizzly
Flashben készítek egy bemutatkozó weboldalt,aminek az egyik menüjében be szeretném mutatni egy korábbi, flashben készült munkámat.Ezért akartam beimportálni....vagy jobban tenném ha html-be illeszteném be és úgy hívnám be? Azért akartam így, hogy egységes maradjon a háttér, mivel ott egy flash animáció fut folyamatosan.
re: lele5
beimportalni vagy betolteni? ha az elobbi akkor pontosan mit akarsz
Sziasztok!
Előre is elnézést kérek, hogy nem a kezdőkhöz írtam, de úgy látom itt aktívabb az élet.
Szóval...Flash CS4 ben dolgozom, és egy swf dokumentumot szeretnék beimportálni, de folyton "crash report"ot kapok.
Mi lehet a gond?
Köszi előre is!
re: Genin
köszi szépen a kódot, nagyon jó lesz!
tényleg szomorú, hogy magas nekem a trigonometria, de amúgy nem vagyok programozó, csak próbálkozom :)
re: grizzly
jó tudni, köszi :D akkor a negyedeknek megfelelő plusz szögelforgatásra nincs is szükség.
re: Genin
Hasznalhatod az atan2-t, es akkor nem kell a negyedekkel foglalkoznod, az -PI es PI kozott visszaadja a teljes szogtartomanyt.
re: zombilla
bocsi, így pontos, de amúgy érdemes az la = 0 esetet külön lekezelni, mert 0-val nem szép osztani, még ha jelen esetben működik is ;)
...
// az aktuális síknegyednek megfeleően eltolom az alfát
if (la < 0) alp += 180;
...
re: zombilla
szomorú, ha túl nehéz neked a trigonometria. ez alap, és a matematika alapvetően is egy programozó legjobb barátja, a sör és az uint mellett :D
itt a példa: http://users.hszk.bme.hu/~cb489/flash/forgatas.html
itt a forrás: http://users.hszk.bme.hu/~cb489/flash/forgatas.fla
és mivel nem hiszem, hogy örökké fenn marad majd a cucc a bme szerverén :) ezért beírom ide a kódot is, lényegében az is elég lenne...
// a kör középpontja, ehhez képest számoljuk az elfordulási szöget var midX:Number = circle.x; var midY:Number = circle.y; var lines:Sprite = new Sprite(); addChild(lines); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startRotate); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopRotate); function startRotate(event:MouseEvent):void{ stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, calculateAndDraw); } function stopRotate(event:MouseEvent):void{ stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, calculateAndDraw); } function calculateAndDraw(event:MouseEvent):void{ var la:Number = new Number(mouseX-midX); var lb:Number = new Number(mouseY-midY); var alp:Number = Math.atan(lb/la) * 180 / Math.PI; lines.graphics.clear(); // átfogó lines.graphics.lineStyle(1,0x000000,1); lines.graphics.moveTo(midX, midY); lines.graphics.lineTo(mouseX, mouseY); // vízszintes befogó, szög melletti , 'a' lines.graphics.lineStyle(1,0xFF0000,1); lines.graphics.moveTo(midX, midY); lines.graphics.lineTo(mouseX, midY); // függőleges befogó, szöggel szembeni, 'b' lines.graphics.lineStyle(1,0x00FF00,1); lines.graphics.moveTo(mouseX, midY); lines.graphics.lineTo(mouseX, mouseY); // az aktuális síknegyednek megfeleően eltolom az alfát if (la <= 0) alp += 180; else if (lb < 0) alp += 360; // elforgatom a moziklippemet circle.rotation = alp; // innentől már csak a kiiratás miatt van minden if (la <= 0){ if (lb < 0) negyed.text = "III"; else negyed.text = "II"; }else if (lb < 0) negyed.text = "IV"; else negyed.text = "I"; a.text = new String(Math.round(la)); b.text = new String(Math.round(lb)); alfa.text = new String(alp); }
bocsi, nem léptem be az oldalra, azt hittem a forgó logóra gondolsz :) igen, pontosan olyan kéne, mint ami a jobb felső sarokban van!
re: grizzly
nem egészen. inkább mintha egy óra számlapján húzkodnád egérrel a mutatókat körbe-körbe.
nem lehet olyan bonyolult, de az én képességeimet már meghaladja, ha trigonometria kell a kódhoz :(
re: vizoli
megnéztem a common libraries-ben lévö forgó potméter kódját, és használtam is, de ott is az a baj, nem végig forog, csak egy bizonyos fokig. hogy ha drag-geléssel forgatom a kört, akkor az alsó "fertályra" visszafelé kezd el forogni. nekem meg folyamatos forgás kéne.
itt van a fla:
http://deadsoul.uw.hu/szinkor.fla
Köszönöm a segítséget, de sajnos a próbálkozásaim ellenére sem sikerült.
Elkészítettem az alap (fla-s) variációt. Ha adnál egy email címet, akkor átküldeném, hogy jobban átlásd te is. Nagy segítség lenne.
Cél: (a főmozira elkészített preloader-hez hasonlóan és ezt a mintát használva) minden betöltendő (load)swf-re egy külön-külön preloader-t készíteni. Pl: audio ablakban a preloadert lássam, míg be nem tölti az egész 03audio.swf-et.
Ha ezt az egy példát elkészítenéd nekem, akkor a többit már reményeim szerint elkészíthetem.
Köszönöm, ha segítesz, hisz tanulni szeretnék...
A beküldéshez be kell jelentkezni.