Már rájöttem, az volt a gond, hogy a stage-t null-nak látta. Több órai kutatás után megtaláltam, hogy a betöltés ideje alatt még nem látja a stage-t, csak ha teljesen kész a betöltés. Azért köszönöm mindenkinek!
Már rájöttem, az volt a gond, hogy a stage-t null-nak látta. Több órai kutatás után megtaláltam, hogy a betöltés ideje alatt még nem látja a stage-t, csak ha teljesen kész a betöltés. Azért köszönöm mindenkinek!
Sziasztok!
Nekem más problémám lenne. AS3-ban csináltam 2 flash-t, ahol az egyiket beágyaztam a másikba. Az a gondom, hogy a beágyazott flashből nem tudom elérni a külső flash rootját (illetve semmilyen változót, ami a külső flashben van). Kérem, segítsetek! Köszi!
re: Ducky
Köszönöm a válaszokat! Végül is kiszámoltattam a kör x mennyiségű szélső pontját, azt beraktam egy tömbbe amit a helyzetéhez képest mindig végigellenőriz, és ha egybe esik a talaj, valamelyik pontjával akkor ahhoz képest módosítja a helyzetét. De egész pofásan gurul:)
re: azazdeaz
Javasloma hitTestPoint megoldást, egy példa:
re: azazdeaz
még nem csináltam ilyet, de a hittest nem jó neked erre?
am talán a talajjal való ütközéshez már írnék saját kódot... pl a talajt egy, vagy több diszkrét, vagy folytonos függvény tárolná, esetleg egy vektortömb (ha egy x koordinátához két y tartozik, pl van egy hurok a pályában...), a kerekek vektorként lennének kezelve, és a váz a kerekekhez képest mozoghatna a felmerülő erők hatására. persze ekkor már lehet, hogy érdemesebb belevinni az akadályokat is, és azt is feldolgozni valamilyen formában. :)
re: azazdeaz
Persze most, hogy megkérdeztem, rögtön megtaláltam:) (Ha jól értem akkor csak a hitTest helyett hitTestObject -et kell írni)
Ha feltehetek egy nem teljesen ide vágó kérdést:
A motocross- típusú játékokban hogy szokták megoldani az ütközés ellenőrzését, pl. honnan tudja a program, hogy a kerék hol ütközik egy pályaelemmel?
Heló!
Egy régebbi segédletedről szeretném kérdezni( http://www.devnet.hu/flash/tutorials/actionscript/hittest/hittest-1.php?frm_id=12 ), hogy hogy néz ki as3-ban. Sajnos magamtól nem sikerült rájönnöm, pedig tényleg sokat próbálkoztam:)
Előre is köszi!
re: Catfish
SZia!
Köszi! Az osztályok listája megtalálható a flash beépített súgójában, vagy ITT:
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/index.html
AS szerkesztők a következő címen:
http://www.swftools.com/tools-category.php?cat=289
Próbálj ki többet, de szerintem alap szinten hibátlanul megfelelő a flash saját editora.
Üdv!
Köszi. AS editorok Itt:
http://www.swftools.com/tools-category.php?cat=289
és itt
Bármelyik megfelelő, ki kell többet próbálni.
Osztályokat sajnos meg kell tanulni. Keresni lehet a flash helpben vagy itt:
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/index.html
Sok sikert!
Szia Ducky!
Legelső kötelességem, megköszönni a kezdeményezést amivel próbálod okítani szerényképességű érdeklődőket -mint jómagam -az AS3 blogon. Nagyon jó kezdeményezés, remélem lesz kitartásod az önzetlen munkához.
Első kérdésem, az feladatok elvégzéséhez szükséges osztályok kiválasztásához milyen módszerek vannak? Honnan tudhatom meg gyorsan hogy az általam elvégzendő feladathoz milyen importált ős-osztályokra van szükségem?
Második kérdés, a Flash programon kívűl milyen fejlesztő környezeteket érdemes kipróbálni, amik könnyítik a kódírást?
Várom válaszod!
Köszönöm!
As3 megoldások csoportokban, folyamatosan bővülő tartalommal.
Cím: http://as3blog.ducky.hu/
A beküldéshez be kell jelentkezni.