A segédlet lényege az XML adatok egyszerü beolvasása és értelmezése. Xml fájl értelmezése és magyarázata. Képek, swf-ek és egyép paraméter álítási lehetőségek bemutatásával. Részletes és emészthető. ...
[ +
]
Az első részben megismerhettük az Adobe Flex Button, azaz gomb komponensének alapjait. Négy különböző gombot hoztunk létre. Ebben a segédletben megtanuljuk, hogy miként lehet a Flex Button komponenshez eseményt, vagy eseményeket rendelni....
[ +
]
Imserkedjünk meg a Flex Button azaz gomb komponensével. A komponens, ahogy a neve is mutatja, gombot, gombokat jelenít meg tetszőleges formában, színben. Megismerjük, hogy hogyan lehet egyszerű szabvány gombot létrehozni, majd ahhoz ikont rendelni......
[ +
]
Ebben a segédletben egy újabb letöltéskijelző megoldást ismerünk meg a teljes mozira. A letöltés folyamatát és annak végét az EnterFrame eseménnyel kontrolláljuk. Az AS3-ban már megvannak a speciális lehetőségek (pl. ProgressEvent.PROGRESS, Event.COMPLETE) a letöltések kontrollálására, ez szerepel is több segédletben....
[ +
]
Ebben a segédletben egy egyszerű XML kezelést fogunk elkészíteni lépésről lépésre AS3 alkalmazásával. Az XML fájlból beolvasott szöveges tartalmat egy dinamikus szövegmezőben jelenítjük meg. A szövegmező tartalmához készítünk egy egyszerű scrollozást is, így a beolvasott tartalom tetszőleges hosszúságú lehet. ...
[ +
]
Az egér eseményekkel foglalkozó első segédletben egy egyszerű példán keresztül ismerhetünk meg három egér eseményt. A példában egy olyan alkalmazást készítünk, ami az egér bal gombjának lenyomására és felengedésére reagál, majd a gomb nyomva tartása mellett az egér mozgását is követi....
[ +
]
Ebben a segédletben egy letöltéskijelzőt készítünk, AS3 - CS3 verzióban, ami a mozi egészének betöltését jeleníti meg. A letöltéskijelző meg fogja jeleníteni százalékosan és grafikusan is a letöltés aktuális állását és ezek mellett az swf fájl méretét és a betöltött méretet is kiíratjuk....
[ +
]
Ebben a segédletben a billentyűzet alap eseményeivel foglalkozunk, konkrétan a KEY_DOWN és KEY_UP események működésére készítünk példákat. Az alap példát két verzióban készítjük el, egy frame-re írt megoldással és egy külső osztály verzióval. Ha még nem dolgoztál AS3-al, akkor javaslom, hogy indulásnak olvasd el Reider Actionscript 3.0 alapok Adobe Flash CS3-ban című segédletét. A példában a kurzor vezérlő gombok lenyomását és felengedését kontrolláljuk és ennek megfelelően kiíratjuk a billentyűzethez tartozó kódokat. Készítünk még egy vezérlés példát is a végén. Lássunk is hozzá....
[ +
]
Ezen segédlet a beépített Flash CS3 komponenseinek újraskinelését szeretné egy példán keresztül bemutatni. A Flash CS3-ban lévő komponensek jobb teljesítményt tudhatnak magukénak, ami folytán érdemes megismerkedni velük....
[ +
]
Ez a segédlet az Actionscript 3.0 alapok bemutatására koncentrál, azokat is inkább ahogyan a Flash CS3-ban láthatjuk, és használhatjuk. Főleg a változásokról és a különbségekről lesz szó, így hasznos lehet, ha valaki tisztában van az AS2 alapjaival is....
[ +
]
A célunk az, hogy egy ún. kép effektező programot hozzunk létre Flash8-ban. A program gyakorlatilag minden effektet megtud csinálni, már ami a kisebb módosításokat illeti. Fényerő, homályosítás, élek kiemelése..stb...
[ +
]
A DisplacementMapFilter lényege, hogy egy meghatározott BitmapData objektumot használ egy MovieClip torzítására, ezt pedig a pixelek eltolásával éri el. Hullámzó hatást, nagyító effektet lehet vele létrehozni....
[ +
]
A BitmapData osztállyal történik a kivitelezés, az effekt lényege a kép zsugorítása, és nagyítása elven működik, gyakorlatilag csak egyre jobb minőségű képet állítunk elő, ami több pixelt fog eredményezni......
[ +
]
A segédlet célja egy látványos képátmenet megvalósítása a BitmapData segítségével. Többnyire azoknak próbál segítséget nyújtani, akik rendelkeznek némi actionscript alappal és egy hatásos effektust szeretnének elsajátítani....
[ +
]
Interaktív rajzprogramot fogunk készíteni, ahol a felhasználók pár egyszerű rajzi eszköz segítségével megfesthetik Mona Lisa-t, majd az elkészült képet JPG formátumban is megjeleníthetik/elmenthetik....
[ +
]
feltöltve:
2006.07.26
| szerzo: papp olvasva: 2558alkalommal
A 4 legismertebb Flash decompiler szoftvert hasonlítjuk össze több szempont szerint, valamint egy éles bevetésen - megvizsgáljuk, hogy bírkóznak meg a kiválasztott FLA-val....
[ +
]
A ComboBox komponenst adatokkal látjuk majd el statikus és dinamikus módszerrel, kipróbáljuk az eseménykezelőjét, és a stílustulajdonságokat is módosítjuk a videó segédletben....
[ +
]
A Tree komponens segítségével, külső XML fájlainkat, tudjuk importálni a Flashbe. A segédletben megnézzük, hogy ezt hogyan is tehetjük meg, illetve a Tree komponens egyéb titkaira is fényt derítünk. ...
[ +
]
A LocalConnection-nel ismerkedünk meg, mely lehetővé teszi az SWF fájlok közti kommunikációt szkriptnyelvek nélkül tisztán Flashben. A segédlet egy egyszerű példán mutatja be az objektum alkalmazását....
[ +
]
Egy olyan "maszkolási" technikát mutatok be, melynek segítségével könnyedén hozhatunk létre látványos képmegjelenítési hatásokat/áttűnéseket pl. fotógalériához...
[ +
]
Ebben a segédletben 3 az egérrel kapcsolatos megoldást találtok: saját egér alkalmazása, egy gomb fokozatos változása a rollOver állapotban, valamint egy kis effekt. Megpróbáltam az alapoktól kezdve magyarázni. ...
[ +
]
2 videó segédlettel mutatjuk be a Flex fejlesztés alapjait. Az elsőben egy alap - keretrendszert készítünk, majd ezt a 2. videóban továbbfejlesztjük egy egyszerű RSS Blog olvasóvá....
[ +
]
A MovieClipLoader osztály segítségével egy külső SWF vagy JPEG fájl (Flash 8-tól kezdve pedig, akár GIF vagy PNG) betöltődését kisérhetjük figyelemmel, hasonlóan mint bármilyen onEnterFrame-es előtöltővel....
[ +
]
A segédlet a LoadVars használatát/működését mutatja be jópár példán keresztül, magyarázva az öszses metódusát és eseménykezelőjét. Nem titkolt célom, hogy leszoktassak mindenkit a loadVariables() használatáról...
[ +
]
feltöltve:
2005.10.06
| szerzo: Night olvasva: 5769alkalommal
Egy konkrét példán keresztül fogom bemutatni, hogyan lehet JavaScripttel átadni változót a Flash-nek. HTML és Flash alapok szükségesek a segédlet végigviteléhez....
[ +
]
Hasonló menüt már készítünk, de most txt fájl helyett a menü feliratokat XML fájlban tároljuk. Mivel a kész menünket egy moziklipben helyezzük el, később könnyen felhasználhatjuk más alkalmazásunkhoz....
[ +
]
Napi szintű problémaként jelentkezik a Fórumban a szövegmezőkkel való munka során fellépő, értetlenkedésre okot adó működésképtelenség. A felmerülő kérdéseket a fórumbeli hozzászólások alapján állítottam össze, ezekre igyekeztem kimerítő választ adni....
[ +
]
feltöltve:
2005.08.11
| szerzo: papp olvasva: 6821alkalommal
Miután letöltötted a 30 napos próbaverziót, ideje megismerkedni a Flash 8 új funkcióival. A cikk bemutatja ezeket és bőséges linket is mellékeltem a további tanulmányokhoz....
[ +
]
Flash felületen keresztül, PHP segítségével megvalósított fájlfeltöltés egy lehetséges módja. Érinteni fogjuk a PHP képfájlkezelési lehetőségeit, Flashből való méretre szabott ablak nyitását...
[ +
]
A Swift 3D 4-es verzióját már korábban igen részletesen ismertettük ezért jelen leírásban csak a 4.5-ös változatba került érdekes újdonságokat mutatjuk be egyszerű példákon keresztül. ...
[ +
]
Először felidézzük a legfontosabb változásokat a Flash MX és Flash MX 2004 komponens kezelése között, majd részletesebben áttekintjük a főbb UI komponenseket. Elsőnek a Button komponenst...
[ +
]
Sokaknak még mindig gondot jelent a @ karakter az email mezőkben. Egy korábbi segédletre fogunk építkezni és kukac probléma mentes, továbbá a Freeweben is működő email küldőt fogunk készíteni. ...
[ +
]
Egy egyszerű képgalériát fogunk elkészíteni, amiben a betöltött kép kerete ruganyos effektussal igazodik a betöltött kép méretéhez. Persze a képek helyett mást is be lehet tölteni, ez már csak ízlés és szükség kérdése....
[ +
]
Egyszerű, de részletes segédlet, hogyan készíthetünk tetszőleges - a jobb egérgombra felbukkanó - menüt ActionScript segítségével, a beépített menüpontok elrejtésével illetve új menüpontok hozzáadásával....
[ +
]
A sorozat második részében példák segítségével megismerkedhetsz a színátmenetek ActionScriptből való létrehozásával és azok futásidejű módosításának lehetőségeivel....
[ +
]
feltöltve:
2005.04.03
| szerzo: ismeretlen olvasva: 11805alkalommal
Egy dinamikus, XML fájlból frissíthető hír panelt készítünk el. Előtte pedig nagyon röviden áttekintjük mi az amit egy Flasher-nek feltétlenül tudnia kell az XML-ről....
[ +
]
Egy Flash moziból is nyithatunk illetve csukhatunk be tetszőleges méretű böngésző ablakokat. Ez a segédlet eljárásokat mutat be új ablakok megnyitására egy Flash moziból minimális JavaScript segítségével...
[ +
]
Ebben a rövid, de hasznos segédletben a mind közkedveltebb és látványos lassuló mozgással vezérelt csúszó scrollt készítjük el. A tartalmat persze külső szövegfájlban adhatjuk meg....
[ +
]
feltöltve:
2005.03.28
| szerzo: ismeretlen olvasva: 3796alkalommal
A komponenst egy csomó paraméterrel látjuk el, hogy gyorsan testreszabhassuk az aktuális munkánk kinézetéhez és egyetlen szám átírásával kelljen megkűzdenünk, ha megjelenik a Flash Player 8...
[ +
]
Készítsünk weboldalunkhoz dinamikus hátteret és/vagy pihentetőt, amely minden betöltésnél más képet illetve alternatív, esetleg figyelem felkeltő tartalmat jelenít meg inaktivitás esetén....
[ +
]
A segédlet sorozat a Flash MX Professional 2004 és a Flash MX verziók közti különbségeket, az új verzióban elérhető lehetőségeket, az áttérés előnyeit-hátrányait illetve nehézségeit tárgyalja, kezdve az ActionScripttel...
[ +
]
A segédlet célja, hogy bepillantást nyújtson a Flash MX 2004 beépített, előre definiált osztályainak segítségével könnyen és egyszerűen készíthető dinamikus animációk készítésének rejtelmeibe. ...
[ +
]
feltöltve:
2005.03.09
| szerzo: ismeretlen olvasva: 9645alkalommal
Ebben a segédletben egy ill. kettő egyszerű látogató számlálót fogunk elkészíteni. Mire van szükség hozzá? Minimum Flash MX-re, Notepad-re és egy olyan szerverre ahol ami min. php3 fut...
[ +
]
Elvesztetted az FLA forrást, de még szerencsére megvan az SWF? Talán kíváncsi vagy egy internetről letöltött SWF mozi kódjára / alkotóelemeire? Az SWF Decompiler 2005 az egyik legjobb eszköz a témában...
[ +
]
feltöltve:
2005.02.22
| szerzo: ismeretlen olvasva: 15251alkalommal
A segédlettel megoldhatjuk egy weboldalra illeszthető, háttérzenét a látogató által ki/be kapcsolható alkalmazás létrehozását. Az alkalmazás mp3 fájlokkal működik. Van rajta hangerőállítási lehetőség is...
[ +
]
Telepítővel ellátott multimédiás Desktop tartalmakat készíthetünk SWF fájlokból. Lehetőség nyílik folyamatosan frissülő hírek, adatok, élő videók elhelyezésére a felhasználók munkafelületén....
[ +
]
A Zinc v2 nem más, mint a Flash Studio Pro utódja, amelyet több szempontból is átalakítottak és továbbfejlesztettek. A Zinc v2 egy alapvetően gyors alkalmazású fejlesztő eszköz Macromedia Flash-hez, desktop alkalmazásokat készít ...
[ +
]
A sorozat célja a rajzoló API fogalmának, működésének és alkalmazásának megismertetése. Az alapoktól indulva példákon keresztül sajátíthatod el használatát, majd később komolyabb alkalmazásokat is elkészíthetsz...
[ +
]
Egyszerű lapozható XML képgaléria, a betöltendő képek méretétől függetlenül, mindig egy adott területen mutatja a képeket. Sem a képarány, sem a képméret nem befolyásolja a működést....
[ +
]
Adott egy rajz, lehet vektoros és pixeles is. Azt kell megoldani, hogy úgy nézzen ki mintha most rajzolná valaki. A bemutatott példában egy autó körvonalai fognak megrajzolódni. A technikával látványos animációk...
[ +
]
A Sorenson Squeeze 4.0 egy fejlett videó tömörítő eszköz. A program segítségével tetszőlegesen szerkeszthetünk, vághatunk videó fájlokat, majd ezeket cd-re, dvd-re és internetre egyaránt publikálhatjuk. ...
[ +
]
feltöltve:
2004.10.25
| szerzo: ismeretlen olvasva: 6759alkalommal
2003-ban került sor egy kisebb AS programozói versenyere, ahol a feladat a megszokottól egy kicsit eltérő irányítású kígyójáték megoldása volt, minél rövidebb AS kóddal. A forrásokat most ismét elérhetővé tettük...
[ +
]
feltöltve:
2004.10.25
| szerzo: ismeretlen olvasva: 15099alkalommal
Egy dinamikus szövegmezőben elhelyezett linkekre kattintva egy másik dinamikus szövegmezőbe fogjuk beolvasni a tartalmat külső szövegfájlokból. Jó példa az asfunction használatára....
[ +
]
feltöltve:
2004.10.18
| szerzo: ismeretlen olvasva: 14242alkalommal
Bemutatunk egy lehetséges módszert panorámakép animáció készítésére Flash-ben. A panorámaképet alkotó fotók elkészítésére és előkészítésére is részletesen kitérünk. A technika nagyon népszerű az utóbbi időben......
[ +
]
Dinamikus menüszerkezet rakunk össze, kattintásra lenyíló és becsukódó almenükkel. A menü neveket külső szövegfájlban tároljuk, tehát a menü módosításához csak a txt-t kell változtatni, az .fla-hoz nem kell nyúlni...
[ +
]
A leírásban egy komplett billiárdszoba elkészítését kísérhetjük végig. A középpontban természetesen a biliárdasztallal, amin szerepelnek a golyók és a dákók is. További alapberendezések modellezésére is kitérünk...
[ +
]
A segédletben kiküszöböljük a Flash 5 azon hibáját, amikor e-mail bevitelnél @ jelet írunk, és eredményként a lejátszó beszúrja az aktuális vágólap tartalmát. Egyúttal kijavítjuk az &, és a # jel beszúrását is...
[ +
]
Ez a segédlet egy egyszerű példán keresztül mutatja be miként használhatóak a képszerkesztő alkalmazások effektusai a flashben készített munkákban, minimális gyakorlattal és ActionScript alkalmazása nélkül...
[ +
]
Ebben a segédletben egyszerűbb Swift 3D modellezési és animációs módszereket fogunk gyakorolni. A téma egy robotkéz doboló mozgásának elkészítése lesz, egy tükrös felületen. ...
[ +
]
A közkedvelt Flash 3D animációs szoftver 4-es verziója már egy komoly 3D alkalmazássá fejlődött és haladó szerkesztő eszközök széles skáláját kínálja, ugyanakkor maradt az intuitív környezet. Nézzük az újdonságokat...
[ +
]
A Flix Pro professzionális konverter program, mellyel az ismertebb videó formátumokat Flash formátumba konvertálhatjuk . A videók mellé tetszőleges arculattal ellátott lejátszó és előtöltés rendelhető...
[ +
]
Ez a segédlet bemutatja a legegyszerűbb módszert pop-up menü készítésére minimális ActionScript alkalmazásával. A hangsúly most a technikán van, később aztán fokozható a végtelenségig!...
[ +
]
Egy igazi Flash játék nem is létezhet toplista nélkül. Egy ilyen toplista alkalmazást készítünk, ami txt fájlban tárolja a pontokat és egyéb adatokat. A highscore alkalmazást könnyedén beépíthetjük meglévő játékjainkba...
[ +
]
A klasszikus falbontó labdajátékot fogjuk elkészíteni, amit már bizonyára mindenki látott valamilyen formában. A segédletben alapvetően egyszerű műveleteket és dinamikus mozgást fogunk gyakorolni...
[ +
]
feltöltve:
2004.07.08
| szerzo: papp olvasva: 13990alkalommal
Moziklipeket fogunk duplikálni futásidőben a duplicateMovieClip utasítással. A technika ismerete Flash játékok, részecske rendszerek készítésénél és egyéb feladatoknál is hamar nélkülözhetetlen társnak bizonyul. ...
[ +
]
A segédlet alapján egy, a teljes böngészőablakot kitöltő, pattern-megoldású háttérrel rendelkező, tartalmában és igazodásában a böngészőablak méretét dinamikusan követő oldal alapjait fogjuk megismerni...
[ +
]
A segédlet témája egy egyszerű, de látványos menü megoldás készítése. Az on(rollOver) és on(rollOut) eseményeknél animációt fogunk alkalmazni, mely külön mozikliben tetszőlegesen változtatható, így könnyen variálható...
[ +
]
Egy egyszerű példát láthatunk dinamikus gombok, menük készítésére, ahol a rollover-effekt és a parancs könnyen módosítható. A technika további ötleteket adhat...
[ +
]
A setTransform függvény gyakorlatilag a Properties palettán a Color / Advanced opciónak felel meg, vagyis az ott található értékeket dinamikusan változtathatjuk a mozi futása közben. Lássunk hát erre egy példát ...
[ +
]
Egy mp3 lejátszót fogunk létrehozni. Actionscript segítségével futásidőben töltünk be és kezelünk zenei fájlokat. Az alkalmazás motorja a Sound objektum lesz, mellyel közelebbről is megismerkedhetsz...
[ +
]
Szinte teljesen ugyanolyan menüt fogunk készíteni, mint a 'Scroll menü folyamatos lassulással' című segédletben. A különbség az, hogy nem a scene-re csináljuk, hanem egy MovieClip-be...
[ +
]
Bármikor szükség lehet egy jól kezelhető (zoom, move, drag) térképre a webes munkáinkban, ahol például telephelyeket kell feltüntetni. Hazánk térképen fogok bemutatni egy lehetséges megoldást...
[ +
]
Az segédletben egy egyszerű analóg órát fogunk elkészíteni. Közben belekóstolhatunk a dinamikus moziklip, illetve szövegmező létrehozásába, valamint futólag érintjük a drawing API alkalmazását is. ...
[ +
]
feltöltve:
2004.03.08
| szerzo: ismeretlen olvasva: 13963alkalommal
Belekóstolunk a komponens készítés tudományába és közben példakánt elkészítünk egy külső swf-ek, jpg-ek és komplett mozik előtöltésére használható komponenst......
[ +
]
feltöltve:
2004.02.18
| szerzo: papp olvasva: 15111alkalommal
Az előző 2 részében megtanultuk ActionScripttel vezérelni az objektumokat és átfutottuk az alapvető egyenesvonalú mozgásokat. Most a rugós, rezgő és körmozgás következnek és egy kis drag&drop is belefér...
[ +
]
Kinek nem fordult még meg a fejében Flash-chat készítése? Egyszobás Flash-chat-et fogunk készíteni beilleszthető formában, komponensként. A SimpleChat szabadon terjeszthetõ és térítés nélkül felhasználható...
[ +
]
feltöltve:
2004.01.07
| szerzo: papp olvasva: 22121alkalommal
Maszkok alkalmazásával sok szép effektus hozható létre. A Flash MX-ben már lehetőségünk van ActionScript vezérelt, dinamikus maszkokat készíteni - és ehhez már maszk rétegre sincs szükség...
[ +
]
Bizony nagyon sokszor olvastam itt a fórumon, hogy "lokálisan megy, de feltéve egy webszerverre már nem. Miért?" Ebben a dologban szeretnék segíteni egy nagyon egyszerű kis alkalmazás elkészítésével......
[ +
]
ActionScript-el történő időzített függvényhívások segítségével akár a processzor terheltségét is csökkenthetjük. Kisebb animációk időzített duplikálását, és azok fáziseltolását is könnyedén megoldhatjuk....
[ +
]
feltöltve:
2004.01.01
| szerzo: ismeretlen olvasva: 5123alkalommal
Egy népszerű, 3X3-as négyzet alapú logikai játékot fogunk elkészíteni. A leírás még a Flash 5 idejében készült, de a kód könnyen átírható újabb verziójú ActionScript-re. A lényeg a technika megértése......
[ +
]
Munkánk során egy alap Flash-weboldalt fogunk összerakni, amely rendelkezik háttérzenével, néhány hangeffektussal, animált menüvel és némi tartalommal....
[ +
]
Megismerkedünk a csúszó scroll technikával és a dinamikusan a moziklip méretéhez igazodó a csúszkával. A moziklipeket az x és y tengelyen egyaránt mozgatjuk, ezáltal nagyobb képeket is lehetőségünk nyílik scrollozni....
[ +
]
A TXT alapú vendégkönyv segédlet folytatása, ahol már MYSQL adatbázisban fogjuk tárolni a bejegyzéseket. A megszokott funkciókkal rendelkező vendégkönyv hasznos extra lehet bárkinek a honlapján......
[ +
]
Az alapoktól indulunk, és hét példafeladaton keresztül egy összetett és dinamikus scrollozási technikát fogunk megismerni és felépíteni. A legvégén már betöltött képeket és mozikat is scrollozunk......
[ +
]
A segédlet első részében csak Flash-re és PHP-re lesz szükségünk a vendégkönyv elkészítéséhez, a bejegyzéseket egy TXT fájlban fogjuk tárolni. Jó megoldás ha nincs lehetőség MYSQL adatbázis létrehozására....
[ +
]
feltöltve:
2003.12.11
| szerzo: papp olvasva: 16792alkalommal
Sok web oldalon látható ez a fajta navigáció, amikoris gombok segítségével mozgatunk egy moziklipet, mely jóval nagyobb a nézőfelülettől. A megfelelő gomb, a megfelelő helyre csúsztatja a pl. képeket tartalmazó klipet...
[ +
]
A részecskerendszerek sok kis elemből álló rendszerek, amelyek valami szabályrendszer szerint mozognak, így hozva létre vizuális effekteket, mint például tűz, köd, füst, eső, vagy faleveleket fújó szellő szimulációja....
[ +
]
A realisztikus hóesés segédlet nem csak a hópelyhek kaotikus, de mégis "összefüggő" mozgását próbálja megértetni az olvasóval, hanem megpróbál szemléletbeli segítséget nyújtani a hasonló problémák megoldásához....
[ +
]
feltöltve:
2003.11.26
| szerzo: papp olvasva: 18663alkalommal
Olyan menüsávot fogunk készíteni, melynek szélessége meghaladja a színpad szélességét. Az egér pozíciójától függően jobbra-balra fog elmozdulni, hogy elérjük az összes gombot. Az Swf.hu korábbi menüje is ilyen volt...
[ +
]
Külső .txt fájlban tárolt és formázott szöveget fogunk egy dinamikus szövegmezőbe betölteni és gombok segítségével fel-le scrollozni. Összesen négy megoldást ismerhetsz meg. Érdemes megtanulni, életet menthet!...
[ +
]
feltöltve:
2003.11.12
| szerzo: ismeretlen olvasva: 9793alkalommal
Így év vége felé jól jöhet egy kis tűzijáték effekt a honlapra! Újabb, szép példa a duplicateMovieClip utasítás használatára. Többféle tűzijátékot fogunk elkészíteni, melyek könnyedén személyre szabhatók...
[ +
]
A Flash MX animáció képes futásidőben külső JPEG fájlokat betölteni, így percek alatt összedobhatunk egy képgalériát vagy slideshow-t. Hasznos azonban jelezni a betöltés folyamatát, főleg a nagyméretű képeknél....
[ +
]
feltöltve:
2003.11.04
| szerzo: papp olvasva: 15000alkalommal
Ebben a részben továbbhaladunk az egyenesvonalú lassuló mozgásokkal és néhány érdekes alkalmazási területet is megtanulhatsz, mint például az egérmutató követése (mouse trailer)...
[ +
]
feltöltve:
2003.11.03
| szerzo: papp olvasva: 6483alkalommal
Az itt olvasható anyag egy általános, nem befejezett, Flash MX 2004 és a Flash MX Professional 2004 ismertető. A cél, hogy összegyűjtsük és megismertessük az újdonságokat, akinek kedve van mellékelhet példákat, további információkat...
[ +
]
Ducky PHP-MYSQL segédlet sorozatának bevezető része. Egyszerű példa adatok bevitelére Flash felületről MYSQL adatbázisba PHP segítségével, majd a bevitt adatok kiolvasására és megjelenítésére. ...
[ +
]
feltöltve:
2003.11.01
| szerzo: ismeretlen olvasva: 12481alkalommal
Flash-ben megtervezzük az adatbeviteli mezőket, melyekhez változókat rendelünk. Szükségünk lesz egy rövid ActionScript-re ami átadja a PHP fájlnak a bevitt adatokat. Végül az említett PHP fájlt fogjuk elkészíteni...
[ +
]
Nagyobb fájlméretnél szokásos előtöltést (preloadert) alkalmazni. Megvárhatjuk még az egész animáció letöltődik és csak akkor adunk utasítást az indítására, de lehet szakaszos előtöltést is alkalmazni. A letöltés állapotáról grafikusan és szövegesen is tájékoztathatjuk a látogatót...
[ +
]
Egy első látásra nagyon bonyolult keverőpult Swift 3D-ben történő modellezésének és renderelésének tudományát lesheted el ebben a segédletben. Az összes forrás fájl mellékelve...
[ +
]
Ezzel a Flash megoldással fotós site-okon találkozhattunk. Adott egy képgaléria különféle méretű képekkel. A képeket betöltjük és a megjelenítő felület mérete alkalmazkodik a képek méretéhez....
[ +
]
feltöltve:
2003.10.16
| szerzo: papp olvasva: 15850alkalommal
Már kívülről tudsz tweenekkel animálni? Ideje megtanulnod ActionScripttel irányítani az objektumokat! És mennyire egyszerű az egész? Győződj meg róla! Új lehetőségek nyílnak meg előtted...
[ +
]
A Wild fx 3.0 a korábban Swfx néven ismert szövegeffektus gyártó szoftver legújabb verziója. Használata nem is lehetne egyszerűbb, miután begépeltük a kívánt szöveget, kedvünkre csemegézhetünk a több mint 400 személyre szabható szövegeffektus közül....
[ +
]
A Swift 3D-t kifejezetten a 3D-s Flash animácók készítésére képezte ki az Electric Rain. Komolyabb 3D-s tudás nélkül készíthetünk látványos 3D-s animációkat. Először az új lehetőségeke áttekintése...
[ +
]
Remek, részletes útmutató egy dinamikus, minden extrával elátott képgaléria összerakásához. Egy segédlet, melyből több dolgot is meg lehet tanulni: képek előtöltése, dinamikus scroll-navigáció, háttérzenék, maszk effektusok a képek váltásakor, slideshow funkció....
[ +
]
A De Flash egy könnyen használható swf decompiler program. Képes mindössze egyetlen gombnyomással a Flash 4,5,MX fájlokból kimenteni mappákba a grafikai elemeket, hangokat és az ActionScript kódot. A tömörített és védett swf-ek sem jelentenek gondot....
[ +
]
feltöltve:
2003.10.14
| szerzo: papp olvasva: 1759alkalommal
A Flash Capture integrálódik az Internet Explorer kezelőfelületébe egy menü formájában ami a Flash tartamaknál érhető el. A kiválasztott SWF-eket egy kattintással elmenthetjük és kategorizálhatjuk, vagy e-mail csatolmányként továbbíthatjuk....
[ +
]
Gyakran találkozhatunk olyan Flash oldallal ahol bizonyos mértékig a saját izlésünk szerint formázhatjuk a felületet és a legközelebbi látogatásunk alkalmával ezek a beállítások automatikusan életbe lépnek...
[ +
]
A hitTest() függvény segítségével figyelhetjük két objektum ütközését (collision detection). Játékprogramok fejlesztésénél lehet rá szükség, de komplett interface felépítése során is hatékonyan alkalmazhatjuk...
[ +
]
Az objektum-orientált programozás napjainkban a legelterjedtebb programozási módszer. Az ActionScript sem kerülhette el (jó) sorsát, s a Flash 5-ös verziótól kezdve objektum-orientált lehetőségekkel bővült...
[ +
]
feltöltve:
2003.05.25
| szerzo: ismeretlen olvasva: 9003alkalommal
Ezzel a Flash-ből meghívott JavaScripttel kóddal egy cool effekt készíthető. A böngészőablak tetszés szerinti irányba és intenzitással rázható. Jól alklamzható egy útős intróban, vagy Flash játékban, mondjuk egy robbanás hatásának növelésére....
[ +
]
Minden portálon találkozhatunk szavazással. Egy ilyen átlagos szavazás modul elkészítésének egy lehetséges módjával ismerkedhetünk meg. A felületet persze Flash-ben foguk elkészíteni, az adatokat pedig MYSQl adatbázisban fogjuk eltárolni. ...
[ +
]
A Flash lehetősegőt nyújt arra, hogy az elkészített objektumokat több példányban (instance) használjuk. A duplicateMovieClip utasítással a mozi futása közben létrehozhatunk újabb példányokat a meglévő moziklipekből, majd ezeket el is távolíthatjuk a removeMovieClip utasítással......
[ +
]
Az egerészős világ óta ismeretes a Drag&drop (Fogd és ejtsd) technika. Ezt természetesen a Flash-ben sem kell nélkülöznünk, ráadásul nagyon egyszerű az egész. Két különböző esemény vezérli a Drag&drop technikát. Az egyik a megfogás (és tartás), a másik az eleresztés....
[ +
]
A Break Apart funkció a Modify menüpontban található. Képes a kijelölt moziklipeket, szövegeket, bitmapes képeket elemeikre bontani és idővel nélkülözhetetlen társsá válhat a munkánk során. Lássuk miért is, ismerkedjünk meg a használatával és nézzünk pár konkrét példát...
[ +
]
feltöltve:
2003.01.07
| szerzo: ismeretlen olvasva: 14183alkalommal
Mi is az a Lens Flare ? A Photoshop felhasználóknak bizonyára már ismerős. A Lens Flare egy olyan fényeffektus, ami egy központi fényből, és a körülötte lévő, a fény által keltett fénykörökből (tükröződésekből) áll . Az effekt szép, látványos és könnyen elkészíthető....
[ +
]
feltöltve:
2003.01.07
| szerzo: ismeretlen olvasva: 16047alkalommal
A rövid leírás feltárja a szöveges effektusok készítésének egy lehetséges módját. Láthatod, hogy kis ActionScript kóddal saját magad is létehozhatod őket, olyan szövegeffektus generáló programok nélkül is mint pl. a Swish...
[ +
]
feltöltve:
2003.01.01
| szerzo: papp olvasva: 15990alkalommal
Három részből álló animációs sorozat első része. Tartozik hozzá egy elméleti rész, majd az ott leírtakat próbáljuk megvalósítani Flash-ben. Közben több hasznos alapműveletet is megtanulhatsz...
[ +
]