<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Swf.hu 2.0 - flash és webfejlesztés &#187; Post Tag: as3</title>
	<atom:link href="http://www.swf.hu/tag/as3/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.swf.hu</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 30 Aug 2011 18:19:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Látványos animáció programozása (fényes gömbök)</title>
		<link>http://www.swf.hu/latvanyos-animacio-programozasa-fenyes-gombok/</link>
		<comments>http://www.swf.hu/latvanyos-animacio-programozasa-fenyes-gombok/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 00:30:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vizoli</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fejlesztés]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[animáció]]></category>
		<category><![CDATA[as3]]></category>
		<category><![CDATA[flex sdk]]></category>
		<category><![CDATA[package]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.swf.hu/?p=1972</guid>
		<description><![CDATA[Az animáció szó hallatán az embernek általában valami grafikusi, animátori végeredmény ugrik be elsőnek. Ebben a cikkben programozói szemszögből mutatom be, hogy miként lehet dinamikus animációt létrehozni, amit egy kis kreativitással számos helyen fel lehet használni. Lássuk, hogy mit fogunk elkészíteni: Amint azt már a bevezetőben említettem, tisztán programozói szemszögből látunk neki a feladatnak, több [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.swf.hu/latvanyos-animacio-programozasa-fenyes-gombok/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AS3 Facebook API frissítés</title>
		<link>http://www.swf.hu/as3-facebook-api-frissites/</link>
		<comments>http://www.swf.hu/as3-facebook-api-frissites/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Oct 2010 19:13:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Reider</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek / Cikkek]]></category>
		<category><![CDATA[adobe]]></category>
		<category><![CDATA[api]]></category>
		<category><![CDATA[as3]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.swf.hu/?p=1961</guid>
		<description><![CDATA[Miután Adobe átvette a Facebook AS3 SDK fejlesztését, megbízta gskinner.com-ot egy újabb verzió elkészítésével, ami teljes Facebook támogatást élvez, és már elérhető a fejlesztők számára. Az API segítségével egyszerűen csatlakozhatunk az egyik legnagyobb közösségi oldalhoz, valamint az általa biztosított szolgáltatásokat is használhatjuk, így több millió emberhez juttathatjuk el alkalmazásainkat. Az új frissítéshez rengeteg segédlet videó [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.swf.hu/as3-facebook-api-frissites/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>XML kezelés AS3-ban 1. XML alapok</title>
		<link>http://www.swf.hu/xml-kezeles-as3-ban-1-xml-alapok/</link>
		<comments>http://www.swf.hu/xml-kezeles-as3-ban-1-xml-alapok/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 10:39:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Reider</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fejlesztés]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[XML]]></category>
		<category><![CDATA[as3]]></category>
		<category><![CDATA[namespace]]></category>
		<category><![CDATA[xml]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.swf.hu/?p=1767</guid>
		<description><![CDATA[AS3-ban mint sok más az XML kezelése is új formát kapott, mégpedig az ECMAScript for XML specifikáció, röviden E4X került benne megvalósításra. A régi AS2-ben megszokott XML motor is megtalálható az új mellett XMLDocument néven, de erre már csak akkor lehet szükség, ha meglévő kódokat konvertálunk és nincs kedvünk átírni őket. XML-t lehetőség van akár [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.swf.hu/xml-kezeles-as3-ban-1-xml-alapok/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Megjelent a Spring ActionScript 1.0-s verziója</title>
		<link>http://www.swf.hu/megjelent-a-spring-actionscript-1-0/</link>
		<comments>http://www.swf.hu/megjelent-a-spring-actionscript-1-0/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 13:58:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Reider</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek / Cikkek]]></category>
		<category><![CDATA[Szoftver hírek]]></category>
		<category><![CDATA[as3]]></category>
		<category><![CDATA[framework]]></category>
		<category><![CDATA[spring]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.swf.hu/?p=1572</guid>
		<description><![CDATA[A népszerű Java osztálykönyvtár AS3-as verziója kiadásra került, ami egy teljes xml-el konfigurálható framework-öt és sok hasznos osztályt foglal magába. Segítségével egyszerűen hozhatók létre modulozható alkalmazások, vagy jogosultság függő beléptető rendszerek. Ha valaki még nem ismerné Spring ActionScript-et weblapjukon részletes leírás API dokumentáció és sok minta alkalmazás található amivel gyorsan képbe kerülhet. További info Spring [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.swf.hu/megjelent-a-spring-actionscript-1-0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Actionscript 3 Terminal</title>
		<link>http://www.swf.hu/actionscript-3-terminal/</link>
		<comments>http://www.swf.hu/actionscript-3-terminal/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 16:20:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Reider</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek / Cikkek]]></category>
		<category><![CDATA[Szoftver hírek]]></category>
		<category><![CDATA[air]]></category>
		<category><![CDATA[as3]]></category>
		<category><![CDATA[piotr walczyszyn]]></category>
		<category><![CDATA[terminal]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.swf.hu/?p=1466</guid>
		<description><![CDATA[Ha valaki nem akarja kivárni amíg a fejlesztő környezet betölt, csak azért, hogy gyorsan kipróbáljon egy pár soros AS3 kódot, akkor Piotr Walczyszyn Adobe szakember új AIR alkalmazása neki való. Az interneten ugyan fellelhetők hasonló funkcióval rendelkező online és offline kód kipróbálási lehetőségek, ez nyílt forráskódú volta, és a beépített szintén Piotr által kifejlesztett AIR [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.swf.hu/actionscript-3-terminal/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AS3 eseménykezelés alternatíva: Signals</title>
		<link>http://www.swf.hu/as3-esemenykezeles-alternativa-signals/</link>
		<comments>http://www.swf.hu/as3-esemenykezeles-alternativa-signals/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 16:29:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Reider</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fejlesztés]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[as3]]></category>
		<category><![CDATA[as3-lib]]></category>
		<category><![CDATA[signals]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.swf.hu/?p=1222</guid>
		<description><![CDATA[Akinek már szüksége volt saját eseményeket dobó osztályokra tudják, hogy néha körülményes és időigényes lehet ezeket létrehozni csak azért, hogy mondjuk egy speciális objektumot átadhassunk a figyelőnek. Az nem kérdéses hogy az AS3-as eseménykezelő rendszer messze az eddigi legjobb de egyszerű esetekben nem biztos hogy szükség lenne az összes funkcionalitásra és a vele járó kód [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.swf.hu/as3-esemenykezeles-alternativa-signals/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Elfoglalt pixel terület becslés BlurFilter-el</title>
		<link>http://www.swf.hu/elfoglalt-pixel-terulet-becsles-blurfilter-el/</link>
		<comments>http://www.swf.hu/elfoglalt-pixel-terulet-becsles-blurfilter-el/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 May 2010 02:01:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Reider</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fejlesztés]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[as3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.swf.hu/?p=1184</guid>
		<description><![CDATA[Akik már AS2-ben elkezdtek ismerkedni a BitmapData nyújtotta új lehetőségekkel gyorsan rájöttek hogy egy probléma optimális megoldására legtöbbször a player által natívan támogatott kerülőutakat kellett találni, ilyen volt a különböző filterek, blend mode-ok, speciális matrix-ok megfelelő sorrendben történő alkalmazása. Noha AS3-ban sokat gyorsult a pixel szintű kép manipuláció és lehetőség van már Pixel Bender használatára [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.swf.hu/elfoglalt-pixel-terulet-becsles-blurfilter-el/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>FlashEff2- látványos szöveg és képeffektusok kódolás nélkül</title>
		<link>http://www.swf.hu/flasheff2-latvanyos-szoveg-es-kepeffektusok-kodolas-nelkul/</link>
		<comments>http://www.swf.hu/flasheff2-latvanyos-szoveg-es-kepeffektusok-kodolas-nelkul/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 May 2010 22:08:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>apapp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alkalmazás]]></category>
		<category><![CDATA[Hírek / Cikkek]]></category>
		<category><![CDATA[as3]]></category>
		<category><![CDATA[flasheff]]></category>
		<category><![CDATA[jumpeyecomponents]]></category>
		<category><![CDATA[komponenes]]></category>
		<category><![CDATA[txeff]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.swf.hu/?p=1019</guid>
		<description><![CDATA[A JumpeyeComponents első fejlesztése a TXeff &#8211; szövegeffektus gyártó komponens volt. A FlashEff2 már képes a moziklipjeinket is feldobni sokféle látványos animációval. Tesztünkből megtudhatod, hogy miért van neked is szükséged rá.A FlashEff2 komponens 3 verziója létezik: FREE , Premium és Premium Plus. A FREE verzió nem használható üzleti célra és mindössze 100 effektust tartalmaz a 3000-ből &#8211; [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.swf.hu/flasheff2-latvanyos-szoveg-es-kepeffektusok-kodolas-nelkul/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Típusos adatok és saját osztályok mentése, visszatöltése AS3-ban</title>
		<link>http://www.swf.hu/tipusos-adatok-es-sajat-osztalyok-mentese-visszatoltese-as3-ban/</link>
		<comments>http://www.swf.hu/tipusos-adatok-es-sajat-osztalyok-mentese-visszatoltese-as3-ban/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 17:21:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Reider</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fejlesztés]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[as3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.swf.hu/?p=958</guid>
		<description><![CDATA[AS3 számos újítást tartalmaz ezek közül egyik a ByteArray osztály ami bináris szinten engedi az adat manipulációt de megjelent egy új formátum az AMF3 is ami a régi AMF0 kibővített és optimalizált változata. Segítségükkel egyszerűen menthetünk ki AS objektumokat, saját osztályokat binárisan vagy String formában amit később adatbázisban vagy egyszerű szöveges fájlokban tárolhatunk és visszatölthetünk. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.swf.hu/tipusos-adatok-es-sajat-osztalyok-mentese-visszatoltese-as3-ban/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Flash optimalizálás EnterFrame alapú függvényhívással</title>
		<link>http://www.swf.hu/flash-optimalizalas-enterframe-alapu-fuggvenyhivassal/</link>
		<comments>http://www.swf.hu/flash-optimalizalas-enterframe-alapu-fuggvenyhivassal/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 May 2010 13:33:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Reider</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fejlesztés]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[as3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.swf.hu/?p=946</guid>
		<description><![CDATA[Flash szempontjából mindig is fontos volt odafigyelni hogy a lehető legkevesebb szükséges processzor intenzív műveletet hajtsunk végre mivel könnyen lassulásokhoz vezethet a felhasználó gépén egy rosszul megkonstruált alkalmazás. A frameRate-el megadható másodpercenkénti újrarajzolás Flash megoldása arra hogy csak bizonyos időközönként lépjenek életbe grafikai változások de nekünk is oda kell figyelni, hogy közben lehetőleg ne végezzünk [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.swf.hu/flash-optimalizalas-enterframe-alapu-fuggvenyhivassal/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

