HAUG Design verseny 2012

A Hungarian Adobe User’s Group (HAUG) meghirdeti második design versenyét. Az első három helyezett értékes nyereményekben részesül, melyek összértéke közel 1,7 millió forint. A design verseny célja bemutatni, hogy miként lehet becsapani, megtéveszteni az emberi agyat a különböző grafikai vagy képi illusztrációkkal.

Néhány dolog amit nem tudtál az ActionScript 3-ról, vagy mégis?

Christoph Hermann 1999 óta foglalkozik Flash, Flex és Air fejlesztéssel. A slideshare-en egy 37 oldalas prezentációba foglalta a kevésébé ismert, meglepő ActionScript 3 oprátorokat, kódrészleteket. Csak hardcore AS3 programozóknak!

gaming.adobe.com – Flash játékfejlesztés roundup

Az Adobe egy külön oldalt avatott a Flash játékfejlesztésről a gaming.adobe.com-on. Az mellett, hogy bizonygatják amit már tudunk – nevezetesen, hogy a Flash a legjobb választás az online játékok fejlesztésére – összeválogatták a legjobb példákat a SHOWCASE alatt …



frima

Frima Studio

universe

Magnify the Universe

audiA6

Audi A6 by Vertex

carvisualizer

360º Car Visualizer

sg_20110830_slk

Mercedes SLK, Speed date

sg_20110728_benhantoot

Ben Hantoot

sg_20110517_rainbowwarrior

Rainbow Warrior

sg_20110517_katyperry

Pieces of Katy

Látványos animáció programozása (fényes gömbök)

Az animáció szó hallatán az embernek általában valami grafikusi, animátori végeredmény ugrik be elsőnek. Ebben a cikkben programozói szemszögből mutatom be, hogy miként lehet dinamikus animációt létrehozni, amit egy kis kreativitással számos helyen fel lehet használni.

4 komment

XML kezelés AS3-ban 1. XML alapok

AS3-ban mint sok más az XML kezelése is új formát kapott, mégpedig az ECMAScript for XML specifikáció, röviden E4X került benne megvalósításra. A régi AS2-ben megszokott XML motor is megtalálható az új mellett XMLDocument néven, de erre már csak akkor lehet szükség, ha meglévő kódokat konvertálunk és nincs kedvünk átírni őket.

2 komment

Böngészőablak méretéhez igazodó flash készítése (100% flash)

Biztosan találkozott már mindenki olyan teljes képernyős weboldallal, ahol az egyes objektumok mindig a böngészőnk ugyanazon pontján (közepén, jobb felső szélén, stb.) helyezkedtek el, akarmilyen felbontásban is voltunk, vagy akárhogyan is méreteztük át a böngészőablakot.
Ebben a leírásban bemutatom, hogyan lehet ezt megvalósítani, ActionScript 3-ban.

20 komment


Nick:
Jelszó:



Nem vagy tag? Regisztrálj!
Elfelejtett jelszó? Klikk ide!

2 Vendég, 1 robot